Designed in the lab, proven with real players. ラボで設計し、実際のプレイヤーと検証したゲーム。
Our titles grow out of graduation theses, family design projects, and partner collaborations at Meiji University — playtested extensively and trialled in real classrooms before release. Interested in classroom adoption, running a workshop, or commissioning an original game? Get in touch. 私たちの作品は、明治大学ヨークゼミの卒業研究や共同プロジェクトから生まれ、入念なプレイテストと実際の教室での実証を経て完成します。授業導入やワークショップのご相談、オリジナルゲームのオーダーメイド制作についてはお問い合わせください。

Kanji Yugi
Created by seminar graduate Kawagoe, Kanji Yugi is a 40-card kanji domino game where players combine radicals and components to form real kanji — competitively, cooperatively, or in solo time-attack. Trialled across 4 elementary school classes (8 sessions) in Minami-Nagareyama: test scores rose by +8.35 points on average (p < 0.001) and 99% of pupils asked to play again. ゼミ卒業生・川越の卒業研究から誕生した40枚の「漢字ドミノ」パズルゲーム。部首やパーツをつなげて漢字を完成させ、対戦・協力・1人タイムアタックまで対応。小学校4クラス(延べ8コマ)での実証実験では平均8.35点スコアが向上(p < 0.001)し、99%の児童が「またやりたい!」と回答しました。

KEI-GO!
A hidden-status party game built around Japanese honorific speech (keigo). Each player receives a secret rank (1–4) and questions others using keigo prompt cards — choosing polite, humble, or casual forms based on who they think outranks whom. Classroom trials with ~100 fifth-graders at Moriya Elementary showed statistically significant post-test gains (p < 0.0001). 日本語の「敬語」をテーマにした正体隠匿系パーティーゲーム。各自に秘密の役職ランク(1〜4)が配られ、敬語カードで質問しながら相手の話し方や態度を手がかりに上下関係を推理します。守谷小学校5年生約100名での授業実践でも有意なスコア向上(p < 0.0001)が見られました。

Bug Battle Karuta
Co-designed by Thom York & James York with original illustrations by Matthew Moss. Flip one of 12 theme cards — lifespan, rarity, danger, speed, strength, or size — and grab or battle with 36 bilingual insect cards, plus optional 3-card set-collection tactics for older players. Thom York と James York が共同設計し、Matthew Moss がイラストを手がけた日英バイリンガル昆虫カードゲーム。36枚の昆虫カードと12枚のお題カード(寿命・レア度・危険度・速さ・強さ・大きさ)を使い、瞬発力のかるた遊びからセットコレクション戦略まで幅広く楽しめます。

Castaway from Space (宇宙からの漂流者) 宇宙からの漂流者
A smartphone GPS & street-walking mystery game developed by the York Seminar (in collaboration with the Okuyama Seminar) guiding players from Takaosanguchi Station to the event cafe through real-world observation checkpoints and transmissions from a girl drifting in space. 高尾山口駅からカフェ会場までの道のりを舞台に、ヨークゼミが企画・開発したスマホ位置情報×街歩き謎解きゲーム(奥山ゼミとの合同プロジェクト)。宇宙から届いた謎の少女の信号を手がかりに、4つの観測点を巡りながら謎を解き明かします。
Bonkers 4 Conkers
A cozy PICO-8 roguelite adaptation of the traditional British playground game Conkers — complete with pendulum physics, particle effects, a conker shop, and tournament battles. Built by James York and used as a live case study for teaching digital game design. イギリスの伝統的な子どもの遊び「コンカー(トチの実ぶつけ)」をPICO-8でローグライト風にアレンジしたデジタルゲーム。振り子物理やショップ要素を備え、デジタルゲームデザインの授業教材としても活用されています。

Seminar & Regional Prototypes ゼミ・地域連携プロトタイプ
Alongside commercial releases, our lab builds research and regional games: the Moriya Soba Local Food Card Game, disaster-preparedness co-op game Survive!, an AI waste-sorting literacy game (Trash Detective), an English onomatopoeia card game, and a supply-chain simulation with Spectee. 市販タイトルのほか、守谷の食文化をテーマにした『守谷そば屋カードゲーム』、防災協力ゲーム『Survive!』、AIゴミ分別リテラシーゲーム、英語オノマトペカードゲーム、Spectee社とのサプライチェーンゲームなど多数の試作・研究を行っています。

Custom Commissions オーダーメイド制作・共同研究
Have a subject, civic issue, or workplace skill you need to teach? We design original games to your brief — for a municipal event, museum mystery rally, corporate training, or school curriculum — and can build in an empirical evaluation plan to measure its impact. 伝えたいテーマや地域課題、研修スキルはございませんか?自治体イベント、博物館の謎解き企画、企業研修、学校カリキュラムまで、ご要望に応じたオリジナルゲームを設計し、効果測定まで一貫して対応可能です。
Our physical games are sold through BOOTH. パッケージ版ゲームはBOOTHで販売しています。
Payment and shipping are handled by BOOTH, Japan's marketplace for independent creators. For bulk school/institutional orders or workshop sets, feel free to message us directly. 決済と配送はBOOTH(クリエイター向けマーケットプレイス)が行います。学校・教育機関でのまとまった導入やワークショップ用セットについては、直接お問い合わせいただくことも可能です。
Want to use one of our games — or commission a new one? ゲームの利用や、新規制作のご相談はこちらから
We advise on classroom use, run workshops and game-based learning events, and design custom games for organizations. 授業での使い方のアドバイス、ワークショップやイベントの実施、組織向けオリジナルゲームの制作まで対応します。
