Meiji University — School of Political Science & Economics · York Seminar / York Game Lab 明治大学 政治経済学部 ヨークゼミナール / York Game Lab

Making learning and society more exciting through games. ゲームで、学びと社会をもっと面白く。

ゲームが好き?それだけで終わらせるのはもったいない。
社会や地域にインパクトを与えたい?それなら、ユニークなゲームや体験で実現しよう。

ヨークゼミでは、ゲームや遊びの可能性を研究し、教育や地域社会の課題に挑戦しています。

小学校での授業、地域を盛り上げるイベント、カードゲームやデジタルゲームの開発など、活動の舞台は大学の外にも広がっています。

アイデアを考えるだけでなく、実際に人と関わり、つくり、試し、社会に届ける。

ゲームの力で、世界をちょっと変えてみませんか?

Love games? Turn that passion into something bigger.
Want to make a real impact in society? Let's do it through unique games and experiences.

At York Game Lab and the York Seminar, we research the possibilities of games and play to tackle real challenges in education and local communities.

From elementary school lessons and regional mystery events to tabletop card games and location-based digital games, our work happens far beyond the university classroom.

We don't just talk about ideas — we collaborate with real partners, build, field-test, and deliver our work to society.

Ready to change the world a little through the power of play?

Meiji University seminar students running a game-based lesson in an elementary school classroom
York Seminar students doing regional fieldwork in Hidaka Town, Hokkaido
Seminar students running an interactive game and puzzle workshop
Real-World Projects & Media Coverage ヨークゼミの活動領域と実践プロジェクト

Three fields where our games meet the real world. 教室、地域、デジタル。大学の枠を超えて社会とつながる3つの柱。

We don't just make paper card games in a classroom. Students and researchers collaborate with elementary and high schools, local governments, tourism associations, and companies to ship board games, live mystery events, and location-based digital games. 「紙のカードゲームを作るだけ?」と思われがちですが、活動の幅はそれだけではありません。小学校・中高での授業実践、自治体や観光協会と連携した体験型謎解きイベント、他ゼミと共同開発するデジタル位置情報ゲームまで、社会の現場でプロジェクトを動かしています。

Elementary school students playing an educational card game designed by York Game Lab 01 · Education & Learning 01 · 教育・学習

Learn Through Games ゲームで学ぶ

Designing original card and board games and running real lessons in elementary, junior high, high school, and Japanese-language classrooms. オリジナルゲームを開発し、小学校・中学校・高校・日本語教育の現場で実際に授業や実証実験を行います。

  • Elementary school KEI-GO! lesson (~100 5th graders) 小学校での敬語カードゲーム『KEI-GO!』特別授業(5年生約100名)
    Taught Japanese honorifics through a hidden-status party game at Moriya Elementary School, achieving statistically significant score gains. 茨城県守谷市立守谷小学校にて敬語を楽しく学ぶ授業を実施し、事前・事後テストで有意な学習効果を確認。
  • English onomatopoeia game at Nihon Gakuen Junior & Senior High 中高生向け「英語オノマトペ」学習カードゲーム(日本学園中学校・高等学校)
    Seminar students designed and classroom-tested a card game helping secondary students master expressive English onomatopoeia. ゼミ生が企画・制作した英語オノマトペ学習ゲームを用い、中学校・高校の英語授業で実践研究を実施。
  • Card game lesson for Japanese language learners & Kanji Yugi 日本語学習者向けカードゲーム授業実践 & 漢字ドミノ『漢字遊戯』
    Cross-cultural classroom sessions for international learners and a 4-class elementary kanji trial (+8.35 avg score gain, 99% wanted to play again). 日本語学習者向けの交流型カードゲーム授業や、小学校4クラスで平均8.35点向上・99%が「また遊びたい」と回答した『漢字遊戯』の製品化。
York Seminar students on regional fieldwork in Hidaka Town, Hokkaido 02 · Regional Revitalization & Society 02 · 地域活性化・社会貢献

Connect Communities 地域をつなぐ

Partnering with municipalities, tourism associations, and riverside parks to run live mystery events and environmental learning games. 自治体・観光協会・公園などと連携し、地域の魅力発信や環境教育をテーマにした体験型イベント・ゲームを企画運営します。

Castaway from Space (宇宙からの漂流者) location-based street-walking mystery game cover 03 · Digital & Interactive Experiences 03 · デジタル・体験型ゲーム

Build New Experiences 体験をつくる

Developing smartphone location-based mystery games, indie digital games, and exhibiting at major conventions. スマホを使ったデジタル位置情報×街歩き謎解きゲームや、インディーゲーム開発、大型即売会への出展も行っています。

For Meiji University Students · #ヨークゼミ ゼミ志望生へ ・ 明治大学政治経済学部 #ヨークゼミ

Thinking of joining the York Seminar? 「遊び×学び×社会」を実践するヨークゼミへ。

In our undergraduate seminar (conducted ~95% in Japanese), students collaborate in a warm, supportive atmosphere to analyze games, build original projects, and test them with real schools and communities. ヨークゼミ(授業は約95%日本語で実施)は、学生のアイデアや自主性を大切にする和やかなゼミです。ゲーム分析から出発し、それぞれの興味や得意分野を活かして企画・制作・フィールドワークに取り組みます。

01 Analyze 01 分析する
Board games spread out on the seminar table for critical analysis

Play & critique games ゲームを深く読み解く

Examine analog and digital games across genres — exploring mechanics, social interaction, and educational potential for our Certified Game Database. アナログ・デジタルを問わず多様なゲームを試遊・分析。メカニクスや社会的意義、教育的価値を探り、認定ゲームデータベースも共同で構築します。

02 Create 02 つくる・試す
Seminar students running a classroom trial of their kanji game at an elementary school

Design & field-test 社会とつながる実践研究

Build card games, regional mystery events, or digital games around themes you care about — and test them in schools, towns, and Tokyo Game Market. 教育・防災・金融・地域活性化など各自の関心からカードゲームや謎解き・デジタルゲームを企画し、学校や自治体での実践、ゲームマーケット出展に挑戦します。

03 Join 03 エントリー
York Game Lab seminar students smiling in front of probability calculations on a whiteboard

2026 Seminar entry 2026年度ゼミ募集・詳細

Check the seminar atmosphere, read the recruitment FAQs, and open the 2026 Seminar entry sheet on our About & Seminar page. ゼミの雰囲気、志望生からよくある質問(プログラミング経験・使用言語など)、2026年度エントリーシートは「ラボについて・ゼミ」ページに掲載しています。

FAQ 01 · PROGRAMMING

No programming required! Q. プログラミング経験は必要? → 不要です!

Our focus is creating value for education and society through play. Whether you love planning, illustration, fieldwork, events, or coding, there's a role for your strengths. 中心はプログラミングではなく「遊びを通じて教育や社会に新しい価値を生むこと」。企画・デザイン・イベント運営・フィールドワークなど得意分野を活かせます。

FAQ 02 · MEDIA & FORMATS

Way more than paper card games! Q. 紙媒体だけ? → 謎解きイベントやデジタルも!

Alongside tabletop games, students run town-wide mystery events in Hokkaido, ecology games in Tokyo parks, and smartphone GPS mystery games. カード・ボードゲームだけでなく、北海道日高町での体験型謎解きイベントや、スマホを使ったデジタル位置情報ゲームなど幅広く制作しています。

FAQ 03 · FIELDWORK & CAREER

Great for regional & education interests! Q. 地域創生や教育に興味がある人にも向いてる?

Yes! Because we run real projects with schools, municipalities, and companies, students gain hands-on teamwork and project management experience. 大歓迎です!実際の学校・自治体・企業と協働して企画から実証までやり切るため、社会と関わる実践経験(ガクチカ)としても非常に充実しています。

Explore Seminar Atmosphere, FAQs & Entry Sheet → ゼミの雰囲気・よくある質問・エントリー情報を見る →

Published games 発売中のゲーム

Made in our lab, played in classrooms and homes. ラボから生まれ、教室や家庭で遊ばれているゲーム。

Kanji Yugi (漢字遊戯) kanji-parts domino card game

Kanji Yugi

A 40-card kanji domino puzzle game where players connect radicals and components to build real kanji. Trialled across 4 elementary classes (+8.35 avg score gain, 99% wanted to play again). 部首やパーツをつなげて漢字を完成させる40枚の漢字ドミノ・パズルゲーム。小学校4クラスでの実証実験では平均8.35点向上し、99%が「またやりたい!」と回答しました。

Ages 9+9歳以上 Kanji puzzle漢字パズル
1–6 players · 5–15 min1〜6人 ・ 5〜15分 Dev story →開発記 →
KEI-GO! Japanese honorifics card game box

KEI-GO!

A hidden-status party card game teaching Japanese honorifics (keigo). Speak with the right register to deduce who outranks whom — tested with ~100 fifth-graders at Moriya Elementary. 敬語を使い分けて互いの隠れた上下関係(役職1〜4)を推理するパーティーカードゲーム。守谷小学校5年生約100名での授業実践でも有意なスコア向上を確認しました。

Keigo敬語学習 Hidden status正体隠匿
4–8 players · 15–20 min4〜8人 ・ 15〜20分 Rules PDFルールPDF
Bug Battle Karuta (昆虫バトルかるた) box art

Bug Battle Karuta

A fast bilingual insect battle & karuta game (36 insect cards + 12 theme cards) comparing lifespan, rarity, speed, strength, and size. Designed by Thom York & James York, illustrated by Matthew Moss. 36枚の昆虫カードと12枚のお題カードで寿命・レア度・速さ・強さ・大きさを競う日英バイリンガル昆虫かるた。Thom York & James York 共同設計、イラスト Matthew Moss。

Ages 6+6歳以上 Bilingual日英対応
2+ players · 10 min2人〜 ・ 約10分 Rules PDFルールPDF

View all games & prototypes → すべてのゲーム・試作を見る →

Collaborations & venues 連携・実践・出展実績

Schools, municipalities, companies, and events we've worked with. これまでご一緒した学校・自治体・企業・イベント

Hidaka Town, Hokkaido 北海道日高町・日高町観光協会
Moriya Elementary School 守谷市立守谷小学校
Sumida River Open Terrace 隅田川オープンテラス
Nihon Gakuen 日本学園中学校・高等学校
Spectee Inc. 株式会社Spectee
Tokyo Game Market & Comiket ゲームマーケット・コミックマーケット
Your organization next? 次はあなたの学校・地域・企業と

Whether you love games, care about education, or want to make communities more exciting — let's build what only we can. ゲームが好きな人も、教育に興味がある人も、地域や社会をもっと面白くしたい人も。

Prospective Meiji students: check our seminar details and entry sheet. Schools, municipalities, and companies: get in touch about collaborative projects. ヨークゼミで、自分たちにしかできないことをやってみよう。ゼミ志望生は「ラボについて・ゼミ」へ、外部連携のご相談は「お問い合わせ」へどうぞ。

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