KEI-GO!

概要


ルール解説動画

このゲームでは、プレイヤーは1から4までの数字で表される「役割」を持ちます。この数字は、一般的には上下関係や社会的地位を示しており、役割が4の人物が最も偉くて、1の人物が一番偉くないことを示します。

それぞれのラウンドでは、敬語カードを使って、プレイヤーに質問をします。しかし、尊敬語、謙譲語、丁寧語を適切に使わないと、「あれ?!カード」を見せられることになるかもしれません。言葉遣いに気をつけて会話を楽しんでください。ラウンド終了時に、他のプレイヤーの口調や言い方で自分のロールを当てます。協力型のゲームなので、全員が自分のロールを当てられるようにゲームを進めよう!

ルールブック

英語版は こちら。日本語版は こちら。.


Devlogs:

Initial conception

このゲームを作るアイデアを最初に思いついたのは2018年でした。かなり昔のことですね。当時、私はカードゲーム『花火』というゲームに感銘を受けました。「手札が見えない」というそのメカニックに触発されました。

KEI-GOのプロトタイプ

I thought about how the mechanic of not knowing your own card could be used as part of a hidden role game, like Werewolf and others.

We crafted a very simple prototype out of some flashcards (for the verbs) And a deck of cards for the roles (see above pic). So, in a way, the game was complete back then really. I left it as a prototype for the longest time because I had no major motivation to publish it as a game…

Card redesign idea

I came up with a big (possibly great) idea to change the direction of the games art.

I was thinking about Question Quest in relation to the design of KEI-GO! Without going into how the game works (I’m sure you can figure that out on your own…) on the cards in this game, there is a usage example for the grammar point at the top of each card.

Now, in KEI-GO! what is the hardest part of the game? –> Making questions.

What’s easiest? –> Using 丁寧語 because it’s just the ます version of verbs, which I’m sure ANYONE in our target audience that plays the game will know how to formulate.

So, big design decision – do we remove the 丁寧語 part of the card and put in some usage examples instead? This would aid the player in forming questions, and give correct usage examples, supporting and scaffolding their use of Keigo.

I’m playing with a redesign of the cards based on this idea.

Mock ups:

Initial card idea with all three keigo types.
Idea with example sentences and an illustration.

UPDATE: Inevitably though, we did choose to keep the illustrations on the cards, but we DID keep the example sentences. This is the final design:

We playtested the game extensively on Tabletop Simulator:

Playtesting KEI-GO! on Tabletop Simulator

Comments

“KEI-GO!” への2件のフィードバック

  1. ダイアナのアバター
    ダイアナ

    すごいです。 難しそうだけど遊びたいです❣

  2. […] KEI-GO!について(参考) […]

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